誰殺了網景─網景與微軟的網路對決心得
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內容簡介: 博客來博客來網路書局博客來網路書店網路時代的競爭意謂著競爭優勢的得與失往往就發生在一瞬間。在商用電腦領域裡,市場千變萬化,要怎樣製定決策並創新產品,本書中有透徹的剖析。本書並從網景這家最早的純粹網路公司,引導出重要課題;及探討如何將柔道策略運用在網景及巨人--微軟的競爭上。透過網站的觀察,及親臨網景及其他公司,進行50次以上的專訪,作者巨細靡遺說明史上成長最快速的一家軟體公司─網景,怎樣很快的推出新產品並達到市場;隨時保持彈性;怎樣找到利基,利用微軟的力量來對抗微軟。對於高科技產業的經營者來說,本書教你如何很快的創辦一家公司,並讓公司掘起;怎樣在步調快速的而難以預料的產業與人競爭;怎樣以最快速度設計出符合市場需求的產品。對於所有管理階層、工程師,及工商企業,和其他想要在步調超快的市場成功的人而言,這的確是一本不能錯過的好書。
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- 新功能介紹 作者: 麥可‧卡沙馬諾,大衛‧友裴
- 原文作者:MICHAEL A. CUSUMANO/DAVID B. YOFFIE
- 譯者:郭和杰/譯
- 出版社:中國生產力中心 新功能介紹
- 出版日期:1999/12/27
- 語言:繁體中文
誰殺了網景─網景與微軟的網路對決心得
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內容來自YAHOO新聞
2016電玩展 2,000攤創國內展新高
工商時報【記者林淑惠╱台北報導】
「台北國際電玩展」29日登場,今年總計2,000個參展攤位、創下國內史上最大參展規模,由於是2016年全球第一檔電玩展,全世界最新產品及趨勢都會在台灣首度參展亮相。
其中Sony宣布,該公司將在台灣舉辦PS VR亞洲最大虛擬實境公開試玩活動,一次推出40台試玩台、將創Sony亞洲最大遊戲試玩規模。
主辦單位台北市電腦公會表示,今年電玩展有三大亮點,其一、史上最大攤位,今年共計超過300家廠商參展,使用2,000個攤位,展區規模與參展家數都呈現大幅度成長,預估參觀人潮可望達到45萬人次。
其次,以產品趨勢來看,絕對是VR引領風騷,除了SONY的PS VR將有40組試玩機台、可以體驗到10多款遊戲,宏達電的ViVe也將在現場提供玩家震撼體驗。
再者,今年來自國外的買家突破30家,相較去年的12家、足足增加了1倍以上,台北市電腦公會表示,透過這次展覽,希望將台灣電玩展打造成為亞洲甚至全球買賣遊戲、以及軟體授權的重鎮。
台北市電腦公會總幹事杜全昌強調,創新是今年展覽最大特色,台灣是彈丸之地,人口不過2,300多萬,但遊戲收入卻在全球排名第41位,在亞洲玩家平均貢獻度亦擠進前三名,僅次於日本及韓國,也因此吸引來自全世界的遊戲公司爭相進軍台灣市場搶食大餅。
今年特別規畫B2B商務區、及獨立遊戲專區,預估吸引30國5,000名商務買主參與,希望將台灣電玩展推向國際、成為亞洲最重要的商務交流平台,而B2B商務區展出規模再創新高,較去年成長73%,並吸引日、韓、中國、德國、歐洲等遊戲開發商及發行商積極參展。
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